Videojuegos propios
Diseño y programación de experiencias sencillas, con nuestro trabajo actual enfocado en Roblox Studio y Luau.
Desarrollamos videojuegos, sistemas e interfaces. Un estudio en etapa inicial, construyendo proyectos propios y soluciones por encargo para otros desarrolladores.
Diseño y programación de experiencias sencillas, con nuestro trabajo actual enfocado en Roblox Studio y Luau.
Desarrollo de mecánicas y componentes para otros creadores, ajustados al alcance y las necesidades de cada proyecto.
Interfaces de usuario que conectan las acciones del jugador con los sistemas del juego.
Un ejemplo de los HUDs que diseñamos y programamos a medida, según la idea visual y las necesidades de cada proyecto.
Una interfaz genérica no siempre encaja con la identidad del juego ni con la información que necesita el jugador.
Crear una interfaz que conecte el estilo del proyecto con sus sistemas. Este HUD reúne navegación entre rarezas, costos y probabilidades en una misma experiencia.
Hablemos de tu interfaz ↗Trabajo previo · DPS Suministros Gráficos
Reconstrucción visual de una colaboración de 2025 · Datos de demostración
Colaboramos en una aplicación móvil para centralizar ventas y administrar el catálogo de DPS Suministros Gráficos.
Colaboración original: Orcatrion · Reconstrucción asistida: Claude Opus 5.5 · Integración y revisión: Codex
Hablemos de tu aplicaciónAdministrador · Vista de demostración
Mes de ejemplo · cifras ficticias
Ventas por empleado
Elige un empleado para ver su detalle.
Precios de ejemplo por unidad. Editarlos no cambia las ventas registradas.
Pantalla de acceso ilustrativa
Campos no editables: esta demostración no inicia sesión ni recibe credenciales.
Reconstrucción visual · Datos de demostración
El wordmark «DPS» es una aproximación tipográfica, no el logotipo oficial.
Caso ilustrativo · Del encargo al panel
Un caso de ejemplo, no un pedido real: recorre la solicitud, las decisiones de diseño y el panel web resultante.
Encargo de demostración · Datos de ejemplo
Recorrido guiado de unos 14 segundos; puedes detenerlo en cualquier momento.
01 · Pedido
«Necesito una interfaz para ver mis encargos, organizar las tareas y entender qué está pendiente y qué puedo entregar. Debe ser sencilla, clara y agradable de usar».
De ese pedido salen tres criterios que guían el resto del trabajo:
Ver de un vistazo cada encargo, su avance y lo que falta.
Distinguir sin esfuerzo lo pendiente de lo que ya se puede entregar.
Funcionar igual de bien en un móvil que en una pantalla grande.
02 · Proceso
Tres decisiones convierten los criterios en una interfaz concreta.
Primero el proyecto y su avance; después las tareas; al final, los detalles secundarios.
Cada encargo se descompone en tareas pequeñas que se pueden marcar, filtrar y contar.
Repasar teclado, foco visible, lectores de pantalla y movimiento reducido en cada control.
03 · Resultado
Prototipo visual; sin cuentas ni conexión a un servidor
Los cambios solo existen en esta página y desaparecen al recargar.
Dirección del encargo: Orcatrion · Implementación asistida: Claude Opus 5.5 · Integración y comprobaciones: Codex
Definimos requisitos, guiamos la implementación y revisamos el resultado antes de publicarlo.
Actualmente trabajamos en un videojuego propio y en sistemas reutilizables para proyectos de otros desarrolladores. El HUD de Lucky Blocks mostrado arriba es una primera demostración de nuestro trabajo. Compartiremos nuevos avances del juego cuando estén disponibles.
Utilizamos herramientas de inteligencia artificial como apoyo para escribir, revisar y depurar código, explorar soluciones y documentar sistemas. El desarrollo y la revisión de cada entrega siguen a cargo del estudio.
Nuestro enfoque actual está en videojuegos, con la intención de ampliar progresivamente nuestro trabajo a otros proyectos de software.
Consultas sobre software, videojuegos, sistemas e interfaces.
Samuel Obando
Desarrollo de software y videojuegos · Colombia
Profesional independiente, persona natural inscrita en el RUT.
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